Sahte oyunlarla bir milyon kişi hedef alınıyor
Kaspersky'den yapılan açıklamaya göre, video oyunlarına artan talepten yararlanan siber suçlular, popüler oyunların sahte kopyalarıyla zararlı yazılım bulaştırıyor. Geçen yılın Haziran ayıyla bu yılın Haziran ayı arasındaki 12 aylı
Video oyunları uzun süredir hayatımızda ve internetin gücü sayesinde oyunların büyüme ve gelişme hızı büyük ölçüde arttı. Günümüzde dünya nüfusunun yaklaşık onda biri internet üzerinden oyun oynuyor. Diğer dijital eğlence türleri gibi video oyunları da telif hakkı ihlali ve yasa dışı torrent takipçileri gibi sorunlarla karşı karşıya kalıyor. Zararlı yazılım yaymak için markanın yasa dışı yolla kullanılması da bu sorunlardan birisi olarak son dönemde öne çıkıyor. Popüler oyunların çoğu dijital dağıtım platformlarında yer alıyor. Bu platformlar, yüklenen dosyaların gerçek oyun dosyaları mı yoksa zararlı yazılım örnekleri mi olduğunu her zaman anlayamıyor.
GTA 5, SİMS 4 VE MİNECRAFT Bu konuyu incelemek isteyen Kaspersky araştırmacıları, geçen yılın tamamı ve bu yılın ilk yarısında tespit edilen zararlı dosyaları mercek altına aldı. Siber suçluların en çok kullandığı oyunların başında Minecraft geliyor. Bu oyun gibi görünen zararlı yazılımlar, 310 binden fazla kullanıcıyı etkileyerek toplam saldırıların yaklaşık yüzde 30'unu oluşturuyor. Sahte oyunlar arasında ikinci sırada ise 112 binden fazla kullanıcıyı hedef alan GTA 5 yer alıyor. Popüler oyunlar arasında yer alan Sims 4'ün sahte versiyonu ise yaklaşık 105 bin kullanıcıyı etkiledi.
Araştırmacılar, siber suçluların kullanıcıları henüz çıkmamış oyunlarla da kandırdığını ortaya çıkardı. Piyasaya çıkmamış oyunlar gibi görünen dosyalarda aslında zararlı yazılımlar bulunuyor. Araştırmada, henüz çıkmamış en az 10 adet oyunun sahte sürümleri tespit edildi. Bunların yüzde 80'i FIFA 20, Borderlands 3 ve Elder Scrolls 6'dan oluşuyor.
"Https ile başlamayan şüpheli bağlantılara tıklamayın" Açıklamada görüşlerine yer verilen Kaspersky Güvenlik Araştırmacısı Maria Federova, siber suçluların kullanıcıları hazırlıksız yakalamak için dijital eğlence ortamlarından yararlandığını belirtti. Popüler televizyon programları, filmlerin ilk gösterimleri ve ünlü video oyunların bu amaçla kullanıldığını ifade eden Federova, "Bu yolun tercih edilmesinin nedeni çok basit. İnsanlar rahatlayıp eğlenmek istediklerinde daha az dikkatli oluyor.